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Augenblicke, die Spiele entscheiden: Warum Wahrnehmung im Fußball den Unterschied macht

Ein Fußballspiel wird oft nicht durch den schnellsten oder technisch besten Spieler entschieden, sondern durch denjenigen, der eine Situation früher erkennt. Ein kurzer Schulterblick, das rechtzeitige Erkennen eines freien Raums oder das frühzeitige Wahrnehmen eines Gegners verschaffen den entscheidenden Vorsprung. Genau hier setzt das neue Buch Augenblicke, die Spiele entscheiden – Wahrnehmung und Handlungsschnelligkeit praxisnah trainieren von Peter Schreiner an.

Im Mittelpunkt steht die Erkenntnis, dass Handlungsschnelligkeit nicht in erster Linie durch schnellere Bewegungen entsteht, sondern durch eine bessere Wahrnehmung und schnellere Entscheidungen. Spieler, die ihre Umgebung regelmäßig scannen und Informationen gezielt aufnehmen, können Spielsituationen früher einschätzen und effektiver lösen. Das Buch zeigt anhand aktueller sportwissenschaftlicher Erkenntnisse und praxisnaher Trainingsformen, wie sich diese Fähigkeit systematisch entwickeln lässt.

Peter Schreiner & Norbert Elgert
Peter Schreiner und Norbert Elgert auf dem Internationalen Trainer-Kongress 2026 in Mainz

Dabei richtet sich das Buch an Trainer, die Wahrnehmung, Antizipation und Entscheidungsqualität gezielt fördern möchten. Die vorgestellten Übungen lassen sich unkompliziert in bestehende Trainingseinheiten integrieren und helfen Spielern dabei, bessere Entscheidungen unter Zeit- und Gegnerdruck zu treffen.

Im Folgenden zeigen wir drei ausgewählte Passübungen aus dem Buch, mit denen sich Wahrnehmung und Handlungsschnelligkeit effektiv trainieren lassen.


Augenblicke, die Spiele entscheiden

Bewertung 5 Sterne

Das neue praxisorientierte Trainingsbuch von Peter Schreiner zur gezielten Entwicklung von Wahrnehmung, Vororientierung und Handlungsschnelligkeit im Fußball.

  • 136 Seiten
  • 56 Übungen
  • U9 – U20+

Einfach Passübung – Passen und Farbe rufen

ORGANISATION & ABLAUF

Zwei Spieler stehen sich in einem Abstand von 5–8 m gegenüber und halten jeweils einen roten und einen gelben Handschuh, mit denen sie visuelle Signale geben.

  1. Die Spieler passen sich den Ball direktl oder mit maximal zwei Kontakten zu.
  2. Bei jedem Pass zeigen beide Spieler eine Farbe (Rot oder Gelb).
  3. Der Empfänger nennt die gezeigte Farbe laut, nimmt die Information auf und spielt den Ball direkt oder mit zwei Kontakten zurück.
  4. Anschließend zeigt auch der Empfänger eine neue Farbe an.

VARIATIONEN

  • Vereinfachung: Wenn der Ablauf zu komplex oder zu schnell wird, kann zunächst nur ein Spieler als Signalgeber fungieren, während der andere die Farbe lediglich benennt.
  • Erschwerung durch zusätzliche Aufgaben:
    a. Der Empfänger spielt bei Rot mit links und bei Gelb mit rechts.
    b. Der Empfänger spielt bei Rot direkt und bei Gelb mit zwei Kontakten.

Farbe rufen – Signalgeber 180 Grad

ORGANISATION & ABLAUF

Spieler A und C positionieren sich an zwei äußeren Hütchen in einem Abstand von ca. 6–8 m. Spieler B befindet sich zentral in offener Stellung. A und C tragen jeweils unterschiedlich farbige Plättchen bzw. Handschuhe und geben abwechselnd visuelle Signale.

  1. A spielt den Ball zu B ins Zentrum, der den Ball in offener Stellung erwartet. Gleichzeitig zeigt C eine Farbe (Rot oder Gelb).
  2. Während der Ball zu B unterwegs ist, orientiert sich dieser aktiv, nimmt die Information per Schulterblick auf und benennt die gezeigte Farbe.
  3. B spielt den Ball direkt zu A zurück.
  4. Anschließend dreht sich B in offener Stellung zu C und erhält den nächsten Pass.
  5. A gibt nun ein visuelles Signal (Rot oder Gelb).
  6. Die Spieler wechseln in regelmäßigen Abständen ihre Aufgaben.

VARIATIONEN

  • Rot: Direktspiel – Gelb: zwei Kontakte
  • Rot: Pass mit links – Gelb: Pass mit rechts

Beidfüßigkeit im 8er-Lauf mit 2 Bällen – Farben nennen

ORGANISATION & ABLAUF

Ein Quadrat (ca. 3–5 m) wird mit Hütchen oder Dummies markiert. Zwei Spieler positionieren sich im rechten Winkel jeweils ca. 5 m vom Quadrat entfernt und haben einen Ball. Ein Spieler agiert zentral im Quadrat, ein weiterer Spieler oder der Trainer fungiert als Zeichengeber im Rücken von B.

  1. A spielt den Ball zu B.
  2. B orientiert sich kurz über die linke Schulter, benennt die gezeigte Farbe (Rot oder Gelb) und spielt den Ball mit links zu A zurück. Anschließend umläuft er das linke vordere Hütchen.
  3. C spielt den Ball in den Lauf von B.
  4. B orientiert sich kurz über die rechte Schulter, benennt die gezeigte Farbe und spielt den Ball mit rechts zu C zurück. Anschließend umläuft er das rechte hintere Hütchen.
  5. Der Ablauf wird fortlaufend wiederholt.

COACHING-PUNKTE

  • B orientiert sich beim Umlaufen der Hütchen stets zum jeweiligen Passgeber.
  • Der Schulterblick erfolgt unmittelbar nach dem Pass, während der Ball unterwegs ist.
  • Die Körperöffnung

Augenblicke, die Spiele entscheiden

Bewertung 5 Sterne

Das neue praxisorientierte Trainingsbuch von Peter Schreiner zur gezielten Entwicklung von Wahrnehmung, Vororientierung und Handlungsschnelligkeit im Fußball.

  • 136 Seiten
  • 56 Übungen
  • U9 – U20+

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